孵化余りシングル 使用構築【S7スタン】
みなさんこんにちは,でぃーどのです。
今回はサークル内大会である孵化余りシングルで久々に優勝することができたので,DAY2に備え構築をあげておこうと思います。
孵化余りシングルについて簡単に説明すると
・進化するポケモンの最初の形態の未使用可能
・次世代以降に進化が追加されたポケモンは使用不可
・使用可能な技はタマゴ技,基本技のみ
・努力値,PPの変更禁止
・オレンのみ,きのみジュース,しんかのきせきの使用禁止
・シングルフラット6-3レベル1
です
補足としてレベル1の能力値は種族値が
1~34⇒5
35~84⇒6
85~⇒7
となっています
事前の雑談ではアサナンが強いみたいな話でした
使用構築は以下の通りです(レンタルパーティ便利ですね)
以下個別解説
ポニータ
12-7-6-6-6-7
物理アタッカーを受けるコマとして採用
S6以下の物理アタッカーはあまえるで能力を下げて受けることができる
予定だったがアサナンは急所に当たりやすいサイコカッターを持っているため安定しないことに当日気づかされた
アチャモ
12-6-6-5-6-6
由緒正しいこらきし型
フェイントは後続にバトンすることも考えてのろいのほうが強いと思った
HPが12しかないためきしかいせいの威力は最高でも150らしいことに当日気づかされた
タマンタ
12-4-6-6-7-6
ガーディなどの炎アタッカーを対策する駒として採用したが
ガーディよりもロコンのほうが強く採用率が高いことに当日気づかされた
(ロコンはひでりがあるのでハイドロポンプの威力が下げられてしまう)
スバメ
12-6-5-5-5-7
アサナンの上からブレイブバードを打てる枠として採用
危なげない活躍だった
アサナン
11-6-6-4-6-6
この環境のトップメタ
HPが11であることを除けば弱点が特にない
ヨガパワーによりA実値12からのねこだまし,バレットパンチといった先制技に加え
三色パンチ,タイプ一致2つと全くスキがないポケモン
ドレインパンチを打ってるだけで勝った試合がいくつもあった
エレキッド
12-6-6-5-6-7
Sが7で範囲が広いということで採用
でんこうせっかよりフェイントのほうが強いが,遺伝がめんどくさかったのでそのまま
やるきが手に入らなかったのでせいでんきで参加したがアサナンをまひらせたりしたのでせいでんきでよかった
クロスチョップの命中が2/4だったのでもっと頑張ってほしい
当日強そうだと思ったポケモン
ニャルマー
ねこだまし,とっておき S7
ロコン
ひでり フレドラ ねっぷう
ホルビー
こうそくいどう とっておき ちからもち
今回はトリックルームなどがないため上から殴るのが強いと思い,速いポケモンを6匹そろえて参加したが,無難に強かった。
ポイマが嘆いていた同速ゲーもほとんど発生しなかったため速いは正義だなと思った。
来月は大学院入試シングルがあるらしいのでそちらも頑張りたい。
【デッキレシピ】エーフィGX ダストダス ミミッキュ
みなさんこんにちは、でぃーどのです。
5/28に行われたチャンピオンズリーグ2017大阪で使用したデッキの紹介をしようと思います。
ポケモン:20 | グッズ:16 |
4 イーブイ | 4 バトルサーチャー |
1 シャワーズ | 4 ハイパーボール |
1 サンダース | 1 レベルボール |
1 ブースター | 1 フィールドブロアー |
2 エーフィGX | 2 レスキュータンカ |
3 ヤブクロン | 1 かるいし |
3 ダストダス | 3 こだわりハチマキ |
1 オドリドリ | |
2 カプ・テテフGX | スタジアム:3 |
2 ミミッキュ | 3 次元の谷 |
サポート:11 | エネルギー:10 |
4 プラターヌ博士 | 8 基本超エネルギー |
3 N | 2 ミステリーエネルギー |
2 フラダリ | |
1 アズサ | |
1 センパイとコウハイ |
このデッキを選択した理由ですが、CL大阪で多いと予想したデッキは直前の大会で結果を残している''ブルルクワガノン''と''ししゃもボルケ''でした。とくにししゃもボルケは丁寧な解説とともに投稿されており、千葉大会でも結果を残していることから間違いなくトップメタだと考えました。そこでこの二つのデッキのキーカードであるカプ・ブルルGXとバクガメスGXに有利を取れるミミッキュに注目しました。
ミミッキュは次元の谷と組み合わせることにより手軽に直前に使った技をコピーすることができ、しぜんのさばきやぐれんのほのおをまねっこすることができれば、1エネでカプ・ブルルGXやバクガメスGXを気絶させられる可能性を持っています。ししゃもボルケには闘魂のまわしが入っていないことも追い風でした。
ミミッキュと組み合わせる相方を考えるときに、そもそものカードパワーが高いエーフィダストに注目しました。エーフィダストは仙台や岡山の大会でも結果を残しており、多くの相手にごみなだれのパワーを押し付けることができます。
エフェクトダストダスとミミッキュの相性補完はすごくとれていて、前述のボルケガメスやカプ・ブルルだけでなく、ケンタロスジジーロンダストとごみなだれの打ち合いになったとき、ミミッキュを挟むことでペースを落とさずごみを打ち続けることができるなど、思った以上に使う場面は多かったです。
以下個別解説です
エフェクトブイズ1-1-1
ジュナイパーとボルケニオンを見るためにシャワーズとブースターは確定。サンダースはハチマキエフェクトサイケこうせんでシェイミEXを倒す動きが強かったです。グッズ渋ったレックもないときついかもしれません。
エーフィGX 2
序盤しか使わないので2枚で回しました。手札に来るとエナジー進化できなくなるのでサイド落ちしてないかひやひやする場面が何度か。アズサやワンダータッチで山を確認してからエナジーしんか。
ダストライン3-3
ミミッキュを入れる事情で3-3になってしまいました。
オドリドリ 1
行進対策。タンカやディビジョンGXと合わせて3回バラまけば勝てる。オドリドリスタートはめざめるしかなくなるからやめてほしい。
カプ・テテフGX 2
1ターン目にアズサ、中盤にセンパイコウハイを持ってくるために2枚。3枚はヤブクロンやミミッキュが展開できなくなるので厳しいです。ニコタマが入ってないのでアタッカーとしては役不足でした。
ミミッキュ 2
このデッキのコンセプト。タンカで使いまわすのと刺さらないデッキには刺さらないので2枚。
N 3
プラターヌと同じ。
フラダリ 2
プラターヌやNと同じ。
アズサ 1
1ターン目に打てたらめちゃつよカード。サイド落ちしてると悲しくなるカード第1位。
センパイとコウハイ 1
ミミッキュがバクガメスGXをまねっこぐれんのほのおで倒すためにはこだわりハチマキとエネルギーと次元の谷が必要なのでそのうちの2枚を持ってくるためのカード。サイド落ちしてると悲しくなるカード第2位。
バトルサーチャー4
後半永遠にセンパイとコウハイを打っていたいので4枚。
ハイパーボール 4
1ターン目にテテフアズサを決めたいので4枚。
レベルボール 1
展開はアズサに頼っているので1枚。エフェクトブイズ持ってこれるのは偉い。
フィールドブロアー1
万能カード。もう1枚デッキに入れたかったランキング2位。
レスキュータンカ 2
ミミッキュやダストダスやオドリドリが倒れた後に後続をすぐたてるための2枚。ミステリーやかるいしのついてるポケモンがいればセンパイコウハイでタンカとエネを持ってくるとすぐに起動できるのが強すぎた。たまにテテフ回収してワンダータッチしたりする。
かるいし 1
万能入れ替えカード。もう1枚デッキに入れたかったランキング1位。ヤブクロンにはるとダストオキシン偽装ができるかもしれない。
こだわりハチマキ 3
バクガメスGXをまねっこで倒すための必須カードなので3枚
3エネサイコキネシスで180ライン届かせたりダストダスの打点を伸ばしたりめちゃ強かった。
次元の谷 3
使わないときは貼らなければいいので3枚で足りるかなって感じの3枚。最悪ごみなだれで殴れるしみたいなとこもあった。
基本超 8
ミステリー 2
エネルギー問題が深刻なのでクセロとかで割られたくないため最低限のミステリーと基本エネルギー。1エネ起動が多いのでなんとかなった。
所感
すごいつりざおが採用できなかったのでエネルギー問題が深刻だった。しげんだいじにデッキ。
山を確認するときは
・カプ・テテフGXの枚数
・エーフィGXの枚数
・アズサの有無
・センパイとコウハイの有無
・エフェクトブイズの有無
は確認した。ミミッキュ使いそうなデッキならミミッキュとタンカの枚数。
当日は
ルナアーラナンス 〇〇
コケコジュナイパー 〇✖〇
白レック 〇〇
エーフィダスト ✖〇△
テテフダスト ✖✖
ブルルガノン 〇✖〇
ニンフィアLO ✖〇✖
で4-1-2でした(ボルケガメスに当たってませんね...)
この中で自己といえる事故はテテフダスト戦での1回だけだったのでとても安定感のあるデッキだと思います。
6月のファイナルは申し込んでないのでぼくの世界大会チャレンジはこれで終了しますが、ラストのこの大阪大会で配信卓にルガルガンを映せたりCSPが少しだけ見えたりして、とてもいい経験になりました。
しばらくはバトンアシレーヌとかアマージョGXとかゆるくやっていきたいです。
ここまで読んでいただきありがとうございました、デッキや大会のことで質問があれば@Ddono1までお願いします。
【デッキレシピ】ルガルガンGX ガマゲロゲEX ゾロアーク
ポケモン:15
4 イワンコ(たいあたり いわおとし)
3 ルガルガンGX(ブラッディアイ)
2 ガマゲロゲEX
2 カプ・テテフGX
2 ゾロア
2 ゾロアーク
グッズ:19
4 バトルサーチャー
3 ハイパーボール
2 レッドカード
2 ターゲットホイッスル
1 マルチつけかえ
1 レスキュータンカ
1 スペシャルチャージ
1 フィールドブロアー
2 かるいし
2 こだわりハチマキ
サポート:13
4 プラターヌ博士
2 N
2 コルニ
1 フラダリ
1 ククイ博士
1 クセロシキ
1 オカルトマニア
1 AZ
スタジアム:3
3 せせらぎの丘
エネルギー:10
2 基本闘エネルギー
4 ストロングエネルギー
4 ダブル無色エネルギー
おもしろい組み合わせだとは思いますがニコタマ、せせらぎ、ブラッディアイなど噛み合う要素は多いと思います。
【所感】
ルガルガンデッキなのに後攻になってもそこまで弱くないのが良かったです。
ダストダスなどを意識するとターゲットホイスッルあたりがきあいのタスキになると思います。
ニコタマに触れないと話が進まないのでエネくじの採用を検討したいと思いました。
【デッキレシピ】 アシレーヌGX ミロカロス
みなさんこんにちは、でぃーどのです。
個人的な趣味でアシレーヌとかいうポケモンを使ってたので、そのレシピを供養としてあげとこうと思います。
ポケモン:16
4 アシマリ
2 オシャマリ
3 アシレーヌGX
3 ヒンバス
3 ミロカロス(XY2)
1 シェイミEX
グッズ:18
4 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
4 ダイブボール
2 バトルコンプレッサー
3 ふしぎなアメ
1 せいなるはい
2 かたいおまもり
サポート:13
4 プラターヌ博士
2 N
2 エリートトレーナー
2 フラダリ
1 クセロシキ
1 フウロ
1 ポケモンセンターのおねえさん
スタジアム:3
3 うねりのたいかい
エネルギー:10
10 基本水エネルギー
デッキのコンセプトとして早いターンにうみなりを打てる体制を整えること
そのためにエナジーグレイスのミロカロスを採用することにしました。
サポートはエナジーグレイスと相性のいいエリートトレーナを採用し、Nの枚数を減らしています。また1ターン目にアシマリとヒンバスを展開しておきたいこと。手札に余る水エネルギーをトラッシュできるため、ハイパーボールとエナジーグレイスの相性が悪くないことから、アシレーヌとの相性はよくないですがシェイミEXを1枚採用しています(なるべく出さないように心がけます)。
以下実際に使用してみての感想ですが
アシレーヌはたちますし、うみなりを打つこともできますが
アシレーヌのスペック不足から、立ってもそれまでにエナジーグレイスなどでつけられたサイド差をひっくり返すことができず、またシェイミEXを採用していることからエナジーグレイス2回、シェイミEX、アシレーヌGXでサイドを6枚とられてしまう試合が多かったです。
バブルビートの打点も低く(せめて×30なら?)うみなりもやっと打ててもエネルギー1枚トラッシュしたところで次のターンに手張りで技を打たれてしまうため、微妙といったところでした。
マナフィEXを採用しアシレーヌループの体制ができればそれが一番いいのですが、エナジーグレイス型だとフラダリマナフィが致命傷になってしまうため、今回は採用しませんでした(シェイミEXを採用しているため本末転倒ではある)。
次弾でアクアパッチが出るため、エナジーグレイス型は解散だと思います。
しかしGXの重いポケモンへのエナジーグレイスはとても楽しかったので、アシレーヌ以上に相性のいいポケモンが出たら、組み合わせてみたいと思いました(アシレーヌも一応ダイブでサーチできる相性の良さはあった)。
【デッキレシピ】 ルガルガンGX ルカリオEX ダストダス
みなさんこんにちは、でぃーどのです。
以下チャンピオンズリーグ2017大阪で使用したデッキです。
ポケモン:13
3 イワンコ
3 ルガルガンGX
2 ルカリオEX
1 ウソッキー
2 ヤブクロン
2 ダストダス
グッズ:19
4 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
2 レッドカード
1 はかせのてがみ
1すごいつりざお
1 バトルコンプレッサー
1 ポケモンいれかえ
1 びっくりメガホン
3 かるいし
2 学習装置
1 こだわりハチマキ
サポート:15
4 プラターヌ博士
3 N
3 コルニ
2 フラダリ
1 こわいおねえさん
1 クセロシキ
1 フレア団のしたっぱ
スタジアム:3
3 サイレントラボ
エネルギー:10
6 基本闘エネルギー
4 ストロングエネルギー
ルガルガンダストダスを使用した理由ですが、ルガルガンとルカリオというちんちんえっちポケモンを無理なく採用できるからです。環境に多いだろうと予想されていたボルケニオン、ジュナイパー、ミュウツーに五分の勝負ができ、レッドカード、怖いお姉さん、エネ破壊といった妨害で上位勢とのプレイングの差を埋めることができると考えたから、なおかつミラーが非常に少ないと考えたからです。
対ボルケニオン
ダストダス、サイレントラボでワンパンの体制を作らせないことが重要で
かつエネ破壊や妨害と組み合わせることでばくねつほうやボルカニックヒートを連打されないような立ち回りをします。ガルファングを詰めや打開に利用することを意識します。
対白レック
ほぼほぼ無理。レッドカードとサイレントラボで事故ってもらうか、展開したところにウソッキー+ラボをぶつけてワンパンされないようにしつつエネ破壊を狙います。
ミスティックハートはサイレントラボで無効化します。またはフレア団のしたっぱで鋼エネを破壊します。
対ゲロゲジュナイパー
ダストダスを立てたのち永遠にエネ破壊し続けます。はっぱカッターは要求エネが多いため打たれません。ルガルガンで戦います。
対ミュウツー
ルガルガンでエネルギーを壊すのが基本戦術ですが、メガターボ、ダブル無色があるため安定しにくいです。正直あまり当たってないので戦い方は適当です。
学習装置の採用はルガルガンのかみくだく機会を増やすため
いれかえが1なので学習装置や鉢巻をダストに貼るときはいれかえの確認をします
クセロシキは道具を割る機会が少なかったので改ハンでもいいかなと
スタジアムがパラレル0ラボ3なのはボルケニオンやソルガレオにパラレルを張ってもシェイミを処理されるだけだと考えたため、ウソッキーもレックウザ以外には出しません
大会直前に入れたウソッキーがかなり優秀で、
・マリガンの回数を減らしてくれる
・ハイパーボールで切りたいカードが少ないため、コルニでハイパーボールと一緒に持ってきてコストにする
など縁の下の力持ちでした
大阪大会では
ゲロゲジュナイパー〇〇
ボルケニオン〇×
ルナアーラ×〇△
行進×〇×
と結果を残すことができませんでしたが、満足のいくデッキに仕上がったと思います
これを書く前にニコタマ入りのルガルガンを見て感動したのでまだまだだと思いましたが...
実際1週間前のジムバトルでは11戦して8-3の好成績でした
欠点としてはじゃんけんに勝敗が依存すること、白レックに極端に弱いことですね
先手でラボやレッドカードを打てるかどうか、ルガルガンが先にかみくだけるかどうかで大きく勝率に差が生じます。当日のじゃんけんは1勝3負でした...
ルガルガンは大好きなポケモンでこれからもずっと使ってあげたいと思います
新弾では夜のすがた()のルガルガンも出るそうなので、ますますデッキに幅が広がりそうで楽しみです。
ここまで読んでいただきありがとうございました
質問などあればぜひ気軽に@Ddono1までお願いします。
イワンコ全力デッキ
みなさんこんにちは、でぃどのです。
そこそこお気に入りデッキなので備忘録として(あとルガルガンのレシピが見当たらなかったので参考までに)
XY1~SM1
ポケモン:10
4 イワンコ
4 ルガルガンGX
2 ルカリオEX
グッズ:17
4 バトルサーチャー
2 レッドカード
2 ちからのハチマキ
2 学習装置
1 ハイパーボール
1 バトルコンプレッサー
1 はかせのてがみ
1 すごいつりざお
1 びっくりメガホン
1 ポケモンいれかえ
1 あなぬけのヒモ
サポート:19
4 プラターヌ博士
3 N
3 コルニ
2 こわいおねえさん
2 フラダリ
2 ククイ博士
2 オカルトマニア
1 フレア団のしたっぱ
スタジアム:4
3 サイレントラボ
1 パラレルシティ
エネルギー:10
6 基本闘エネルギー
4 ストロングエネルギー
対ラランテス
当たらないように祈る。当たったら降参。ルカリオEXでごまかす
対ルナアーラ
エネ加速に乏しいので、かみくだくでエネルギーを壊す
ルカリオEXは出さない
対ボルケニオン
ラボとオカルトマニアでごまかす
対イベルタル
抵抗があるので最大ダメージを考えながらかみくだくとアクセルロックを使い分ける
対ミラー,エネ破壊
がんばってじゃんけんに勝つ
気になった点
・クセロシキやクラッシュハンマーの採用
・ルカリオの枚数とルガルガンラインの枚数を3-3-3にする
・磁気嵐の採用
・頑張ってじゃんけんに勝って先行レッドカード
今年は真面目にポケモンカードに取り組みたいです(毎年言ってる)
ルガルガン可愛くて強いので次はエフェクトと組み合わせてみたい
ポケサーの次期渉外・代表に向けて
みなさんこんにちは、でぃどのです。
明日11/18はサンムーンの発売日ということで非常に楽しみにしています。
そして11/19,20は名古屋工業大学の学祭である工大祭当日であり、こちらも非常に楽しみにしています。サンムーンの発売日と被っているのが少し残念ですね。サンムーンしたい衝動を抑えて皆さん学祭に足を運んでください。我が名工大ポケサーであるところのにとぽけは毎年工大祭で会長やらを引継ぎするので一つの節目ともいえます。
今回はこのブログ始まって以来のけっこう真面目な記事ということで、ポケサーの渉外をする方に向けての記事となります。ぼくが一年間渉外をやってみてみたいな振り返りですね。
振り返りと言っても正直5月までは何もなく過ぎ去っていったので、正直渉外の活動をしたのは最後の6ヶ月くらいでしょうか。7月くらいからPCL予選が始まりますが渉外の大きな仕事としてはサークルとしてのPCLの代表を務めるということがあるので当然ですかね。しかしせっかく渉外という役職になったなら、わざわざBVと使用パーティを打ち込んでみたいなめんどくさい仕事をして終わりなのは残念ですよね。ぼくも前半の6か月をもうすこし有意義に使えたらなと思い返しています。特にサークル同士の交流会とかは渉外や代表の人脈に寄っているといってもいいと思います。そこで渉外をやるにあたってするべきことを挙げていこうかなと思います。
1. Twitterを始めよう
オタクであるところのポケサー員は主にTwitterを交流ツールとします、とりあえずTwitter初めて他大学のサークル員をフォローしましょう。あとはルガル〇ンと〇〇したいだのニン〇ィアの〇ん〇んを舐めたいだの言っておけば大丈夫だと思います。Twitterをするともれなく成績が下がるので気を付けましょう。
2. ポケモンGOを始めよう
オタクであるところのポケサー員は意外と元運動部が多く、そういう人たちはみんなでどこかに遊びに行くのが大好きだったりします。そこでポケモンGOというツールは良ゲーかどうかは置いといて口実として他大学のポケサー員と遊びに行くにはうってつけのツールです。他大学のポケサー員がポケモンGOをやってなかったら誘いましょう。
3. オフ会に積極的に参加しよう
ぼくはポケモンをやっていなかったので全然できなかったのですがこれ結構大事だと思います。オフ会には他大学のポケサーの方も来ますし、他大学がオフ会を開催する場合もあります(名大オフ、岐大オフなど)。オフ会はまあ身内で固まっちゃてることが多いので不安ならポケサー員を連れて行きましょう。
4. 交流会をしよう
是非一度交流会をしてみるといいと思います。これは他大学のオフ会に参加するのもいいですし、学祭に行くのもいいですね。実際に他大学と交流することで初めてわかることがあるかもしれません。こいつTwitterだとヤバそうなのにリアルだと結構まともだなとか。マルチとかやって自慢のネタポケコンテストするのも楽しくて盛り上がりますし。
5. 流行に乗ってみよう
ポケサーはポケモンが好きな人たちが集まってわいわいするサークルなので、ポケモン以外にもいろんなゲームが盛んです。流行に乗ってみると話せる話題が多くなっていいかなと思います。あんまりその話題しすぎるとポケサーとは何だったのか状態になりますが。
6. カードを触ってみよう
ポケサー員は案外ポケモンカードをやっている方が多いです。カードを触ってると話題ができるかもしれません。あと普通にポケモンカードおもしろいです。5番と同じ理由ですかね。
7. 運動をしよう
ポケサー員は意外と運動が好きな人が多いです。強制させられる部活は嫌だけど運動が好きって人は多いですね。オフや交流会の余白時間などにドッジビーやフットサルなどをして交流を深めましょう。
こんな感じですね。後半は結構適当になっちゃいましたが、Twitterをするのと一緒に外に行くのは大事だと思います。実際に会わないと交流進みませんからね。
ぼくが今日まで渉外を続けてこられたのはほんとににとぽけポケサー員と他大学のポケサー員のおかげだと思います。本当にありがとうございました。これから渉外や代表を始める方は頑張ってください。とりあえずTwitterをしとけば大丈夫だと思います。
思い付きで書いた記事なので訂正や追記するかもしれません。