ニンフィアのおにんフィア

ポケモンの考察、主に特殊ルールについてしていきたいと思います。

シャウト杯使用構築

今回は中京ポケサーのシャウトくん(@dokkuokku)が開催した使用ポケモンをくじで決めて対戦する大会に参加しましたので、振り返りを書こうと思います。

 

まずこちらが引いたパーティですが

バクオング
ブーバーン
メェークル
ビブラーバ
キャモメ
ランターン

ですね、不通に強そうだし汎用性高いポケモンが多かったです。

 

持ち物と技を見ていくと

バクオング@こだわりメガネ
183-x-87-156-119-89
ばくおんぱ ねごと
その辺から拾ってきた配分

ブーバーン@オボンのみ
144-161-87-x-116-135
はらだいこ かみなりパンチ マッハパンチ フレアドライブ
意地ASぶっぱ

メェークルしんかのきせき
173-86-110-x-77-72
ミルクのみ ウッドホーン ビルドアップ やどりぎのタネ
腕白HBぶっぱ

ビブラーバ@拘りスカーフ
130-138-73-x-73-126
とんぼがえり 地震 地割れ 逆鱗
意地ASぶっぱ

キャモメきあいのタスキ
126-x-55-128-55-150
ねっとう ぼうふう 追い風 どくどく
ひかえめCSぶっぱ
(※キャモメはハイポンも波乗りも覚えない)

ランターンとつげきチョッキ
201-×-87-139-120-88
ハイポン ボルチェン 冷ビ 10万
ボックスにいたやつ

 

さて、採用理由になってきますが
ぼくはこういう試合ではまず相手のパーティを見てからメタを張って選出まで決めます
なので相手のパーティから見ていきましょうか
(メモってあった紙捨てたのでうろ覚えで)

まず初めに考えたのは2回戦に戦ったゆうのしんさんですね

ゆうのしんさん
コダック
レジアイス
イノムー
リザード
モンジャラ
バオッキー

まず警戒したのはレジアイスイノムーですか
レジアイスは特殊アタッカーは詰んでしまうので受けだしから抜群が取れるブーバーンは物理型に、またキャモメには毒を持たせることにしました。また相手のパーティが遅いことと炎抜群が多いことからからレジアイスに受けだしして腹太鼓を積めば勝てると判断してブーバーンは太鼓型になりましたとさ。
そこで先発はレジアイス以外に有利とれるバクオングに決定。レジアイスの場合はブーバーンが受けて太鼓を積むことに。
残り一枠はタスキを持つことで行動が保証されてかつ水飛行の範囲が一貫してると判断してキャモメに。
実際の相手の選出はリザードレジアイスイノムーでしたが、なぜかイノムーとブーバーンの対面でマッハパンチを押して負け。これがなければ勝ってたと思います。ブーバーンの火力のNASA

 

次に考えたのがうどキアさんですね。パーティが

ヤドラン
デスマス
カモネギ
ワタッコ
カラマネロ
ゴルバット

最終進化3匹に輝石ゴルバットとパーティのスペックが高いです
カラマネロはスカーフと判断して特殊型のランターンから入ることは確定。ワタッコ睡眠レイプは嫌なのでブーバーンも確定。一貫のとれるバクオングを入れて終わり。
でしたが実際カラマネロはチョッキでランターン10万2発で倒れない事案が発生。
3匹のほとんどをカラマネロで消耗してしまいましたが、バクオングくんがばくおんぱしてたらヤドランとゴルバットが飛んでいました。メガネばくおんぱはつよいですね。
正直プレイングでは完敗でしたが勝ち。

 

さいごにシャウトくんパーティが

ピクシー
モココ
ブビィ
ラッタ
ゴチム
ヤミラミ
注意するのはピクシーヤミラミですがピクシーは最悪地割れで処理することにして
瞑想小さくなるの起点になるのは嫌なのでランターンキャモメメェークルはお留守番確定。結果としてバクオングビブラーバ、ブーバーンの選出でしたが、バクオングがばくおんぱしてたら終わりました。勝ち

これで2-1で決勝リーグ進出ですね。

決勝リーグは全く考えていませんでした

 

準決ミグルさん
シェルダー
スピアー
オタマロ
コノハナ
チルタリス
マスキッパ
チルタリスの突破手段がありませんね。対戦ありがとうございました。とはいきませんね、なんとかチルタリスを突破するために隙を見せない構築で行くことに。
先発は安心のバクオング、後手に受けだしは太鼓フレドラで半分削れるブーバーンと襷もちで暴風ワンが狙えるキャモメに。正直ほかのポケモンは起点になるので出せません。ランターンが電磁波でも持ってたら違ったんですけどね。予選に電磁波を巻きたいポケモンがいなかったので、入れてませんでした。
結果はコノハナスピアーに削られてチルタリスに舞われて負け。
スピアーが2メガだと思ってたんで出てこないかと思いましたが、普通に出てきて上からシザクロ打たれて辛かったです。

 

3決てつさん
リザードン
ソーナノ
ヤンチャム
レディアン
ハリボー
ムチュール
リザードンに龍舞されたら負け。リザードンに舞われない立ち回りをすることに。
初手はヤンチャムレディアンディグダソーナノで起点を作ると予想しキャモメから入ることに。
後ろにリザードンの上を取れるビブラーバと起点にはならないバクオング
ランターンメェークルブーバーンはリザの起点になるので出せず。メェークルは出したかったですが。
実際の相手の先発はリザードンで完全に出し負け。龍舞積まれて負けかーとか考えてました。仕方なくキャモメを犠牲に。あとはリザードンディグダハリボーグにサイクルを回されて負け。初手がすべてだったかと。リザードンキャモメ対面でワンチャンある暴風から入りましたが、追い風からだったかなぁと今になって反省。結果暴風も外してるので何とも言えませんが。

全体の結果は

予選2-1
決勝0-2
で4位でしたね
スペックは高いですが器用なポケモンがいなかったので(ランターンは自分は不器用にしてしまった)あいての積みに対して高火力で殴ることしかできませんでした。
予選もプレミで負けてしまったので全勝したかったなぁと。

こういう特殊ルール大好きなんでまたやりたいですね。サークルでもやらないかなぁ(チラッ

 

それではこの辺で。なにかあったらコメントか@までお願いします。

名古屋のポケモンの巣一覧【9/27更新】

みなさんこんにちはでぃどのです

カタカナ杯が控えててとても忙しいですが9/27にポケモンの巣が変更されたらしいので
愛知県のポケモンの巣や固定湧きするポケソースがある場所などを並べていこうかなと

以下図鑑番号順です
久屋大通はブロックごとに出現ポケモンが違う模様
南から順に1から10の番号を付けました8(テレビ塔のある場所のみ実用性がありそう)

007ゼニガメ・・・花田公園△
021オニスズメ・・・白川公園
025ピカチュウ・・・瑞穂公園
027サンド・・・名城公園
037ロコン・・・久屋大通公園5△
039プリン・・・庄内緑地公園
058ガーディ・・・落合公園
069マダツボミ・・・池西公園△
074イシツブテ・・・洗堰緑地公園、名古屋空港
077ポニータ・・・鶴舞公園
079ヤドン・・・神宮東公園△、久屋大通公園3△
081コイル・・・ポートメッセ、金城ふ頭、ノリタケの森など
086パウワウ・・・矢場公園△、東海中学横の公園△
090シェルダー・・・老松公園△
096スリープ・・・久屋大通公園10△、千種イオン横の公園△
098クラブ・・・堀流水処理センター横の公園△
100ビリリダマ・・・ポートメッセ
102タマタマ・・・稲永公園、久屋大通公園6△
104カラカラ・・・久屋大通公園1△
111サイホーン・・・白鳥公園、久屋大通公園4
124ルージュラ・・・岐阜駅
125エレブー・・・大高緑地公園

△はポケソースが少なすぎるので本なりDSなりを持っていきましょうってところです
これですべてなわけではなく、小さな公園が定期湧きの場所になってたりもするので
情報のほうはお待ちしています

それでは楽しいポケgoライフを!
(あと図鑑6匹が埋まらないし埋まってないポケモンの巣は全部ありませんでしたよええ
常滑行った方が早いかもしれませんね...)



ヤケモン杯 使用構築

お久しぶりです,D殿です,いまのHNはでぃどのになってますが.

今日は中京大学さん主催のヤケモンカップに参加して見事優勝することができたので,1年ぶりにブログを更新する機運となりました.

 

ヤケモンカップについて詳しくはこちら→Neopokemology活動記録 ヤケモンカップ

端的に説明すると補助技とガルーラナイトとソーナンスが禁止というものです.

 

使用構築

f:id:Ddono1:20160710232932g:plainf:id:Ddono1:20141218215111g:plainf:id:Ddono1:20160710233014g:plainf:id:Ddono1:20160710233028g:plainf:id:Ddono1:20150215155052g:plain

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パーティ作成の経緯

このパーティになった理由として,このルールは頑丈メタバがどうしようもない(なさそうな)ことから始まりました.無効タイプのあるカウンターやミラーコートと違いメタルバーストは無効にできるタイプがないため,ボスゴドラの攻略手段がないのではとサークル員のHNポイマくんと話し合っていました(実際はちょい削りやボスゴドラより遅いポケモン,かたやぶりなどを使うことで解決できる).そこで頑丈メタバができるボスゴドラトリデプスから構築をスタートすることにしました.
この時点で,残りのポケモンを対面性能が高く補完のとれた構築にすることで,ボスゴドラで1:1~1:2交換をしつつ,後続の対面性能の高いポケモンで残りの1~2匹を削り取る,フルアタにおける対面構築のような動きを勝ち筋とするパーティを目指すことになりました.(ポケモンの記事っぽいことを書きたかった)

 

以下個別ポケモンについて

ボスゴドラ@イバンの実
勇敢 頑丈
175(236)-178(252)-203(20)-x-80-49
アイアンヘッド メタルバースト がむしゃら 岩雪崩
最遅

この構築のスタートとなったポケモンで頑丈メタバ+イバンがむしゃらが相当強いと考えました.他の技についてはどうでもよかったのですが,一応一致技を二つ持たせました.
他に有用な技は氷技や馬鹿力ですが,氷技は打つ相手がガブリアスランドロスに限られそうなこと(メタルバーストで処理できるか処理されるかのどちらか),一応ファイアローに後投げできることなどから岩雪崩を採用,正直アイアンヘッドは安定技なら何でもよかったので馬鹿力のほうが良かったかもしれません.

選出3/4

 

ドリュウズ@こだわりスカーフ
意地っ張り 型破り
186(4)-205(252)-80-x-85-140(252)
アイアンヘッド 地震 岩雪崩 燕返し

普通のスカドリュです.この枠は前日までマンムーでしたが,当日の朝レートに潜ったらヒートロトムがとてもつらかったため,急きょ変更しました.燕返しの枠は疑似的にS操作ができる岩石封じや拘り解除ができる投げつけるなども面白いかとは思いましたが,キノガッサヘラクロスの対策として燕返しを採用しました.この枠はlv1頑丈やボスゴドラなどの対策も担っています.

 選出1/4

 

ギャラドスゴツゴツメット
腕白 威嚇
202(252)-146(4)-144(252)-72-120-101
滝登り 氷のキバ ストーンエッジ 火炎放射

今大会KPトップだと予想しているギャラドスです.火炎放射はナットレイハッサムを燃やすためですが.一度も打つことはありませんでした.地震とは一長一短だと思います.もともとミラー対策に10まんボルトを採用する予定でしたがストーンエッジで問題ないことが発覚したので空いた枠に放射を入れました.当日はエッジを一度も外すことがなかった神ポケです.ここまでミラーを意識したのでSを振っていないので,次は28ほど振るべきだと思います(Hが199になって美しいかもしれない).

選出2/4

 

ライボルトライボルトナイト
臆病 避雷針
150-x-80-157(252)-80-168(252)
10万ボルト ボルトチェンジ オーバーヒート 目覚めるパワー(氷)

対面性能の高いメガポケとして1枠目にメガライボルトを採用しました.前述のギャラドスとの相性補完に優れているほか,多いと予想していたギャラナットにじゃんけんを強いることができます.威嚇も優秀で,対面性能が高く,この大会では他では見られない活躍をしてくれるだろうと期待していました.

選出0/4

 

ファイアロー@拘り鉢巻
意地っ張り 疾風の翼
153-146(252)-92(4)-x-87-178(252)
ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り ギガインパクト

ハチマキアローが弱いはずはないと思って採用しました.他で削ったポケモンを全抜きする予定でしたが,ヤーティは当然ファイアローを対策しているので,思ったほど活躍できませんでした.しかしボーティは飛行技を半減にできるポケモンが1匹しかいない構築が多く,ボスゴドラや後述のクチートでそのポケモンを削ったのち,全抜きする展開に持ち込んでいくことができました.採用理由はそんなに深いものは無いです.強いから入れました.

選出2/4

 

クチートクチートナイト
意地っ張り 威嚇
157(252)-134(132)-105-x-75-86(124)
じゃれつく 炎のキバ ふいうち 叩き落とす

この構築のエースで対面性能の高そうなメガ枠その2です.このルールにおいて不意打ちが交代以外には必ず通るため,非常に対面性能が高いと感じました.またミラーをとても意識しており,炎のキバの採用や,S124振りなどはその象徴です.一応少し振ったバンギやニンフィアまで抜けるようにしました.当日はこのS振りが生きることはありませんでしたが,クチートを見ても強気に選出できるため,試合運びが非常に楽でした.

選出4/4

 

この後は対戦レポをざっくりと,
初戦と二戦目は純正のヤーティの方でした.一回戦は
ギャラドス,ハリテヤマ,ヒートロトム,ボーマンダ,ドリュウズ,バンギラス.
選出はヒートロトム,ボーマンダ,ドリュウズ
こちらがボスゴドラ,クチート,ギャラドス,でしたがボスゴでロトムにメタバしてマンダにがむしゃらして崩して勝ち(途中ドリュの雪崩がギャラの急所に当たって怯んだら巻ける状況まで返されたが,他にマンダを使ってくる方がいなかったが,マンダが相当キツイ選出をしてしまった).


二回戦ですが正直ここが一番の山場で,

お相手がヒートロトム.バンギラス,ギャラドス,ラティオス,ナットレイ,クチート
お相手がヒートロトム.バンギラス,ギャラドス
こちらがドリュウズ,ギャラドス,クチートという選出でお相手にうまくサイクルを回されてしまいました.バンギラスがメガなのでクチートで抜くことができず,ドリュウズ地震もギャラによって一貫が切られているため,お互いサイクルを回しあい削っていくヤーティらしい戦いでした,が,クチートヒトム対面でクチートの不意打ちをヒトムに当てることができ崩して勝ち.

 

ここまででヒトムバンギギャラが多すぎて非常に焦りを感じてました.(特にヒトム) 

 

三回戦はゲッコウガ,ガブリアス,トゲキッス,エレザード,リザードン,クチート
選出はゲッコウガ,ガブリアス,トゲキッス
ボスゴドラゲッコウガと1-1交換して残りの二匹をクチートファイアローで削って勝ち.

BV:4PDG-WWWW-WW4E-C8B5

決勝はキリキザン,トゲキッス,ゲッコウガ,ガブリアス,ヘラクロス,ギャラドス
選出はキリキザン,トゲキッス,ゲッコウガ
ボスゴドラキリキザンと1-1-交換して残りの二匹をクチートファイアローで削って勝ち(ん?)

BV:3REW-WWWW-WW4E-C8CW

 

後語り

今回は運営の中京大ポケモンサークルさん,並びに参加者の皆さん,お疲れ様でした.
実はPCL以外の対戦オフに参加するのは初めてでしたが,もともと特殊ルールが好きなのもあって,ポイマくんと一緒にパーティを完成させました.今回はヤケモン杯でも優勝.そして,その後行われたヤケモンマルチでも優勝と2連覇することができ本当にうれしかったです.これを機にまたインターネット大会などの特殊ルールへも参加して,ブログも更新できたらいいななんて思います.

f:id:Ddono1:20160711232012j:plain優勝賞品のorasのサントラと対戦記録シートです.
サントラは正直めちゃくちゃうれしかったです.

 

質問やアドバイスなどがあればtwitter@Ddono1かコメントまでお願いします.

戦う!ピカチュウ大会チュウ! 使用構築

みなさんこんにちは、D殿です。最近音ゲーにはまりすぎてさっぱりインターネット大会やポケモンに触っていなかったのですが、今回は戦う!ピカチュウ大会チュウ!に参加しました。結果は20-4から連敗して20-8と悔しい結果でしたがピカチュウ入りでそこそこ戦えたので結構満足してます。

 

使用したパーティは

f:id:Ddono1:20150823203042p:plain

こんな感じです。

 

ピカチュウ
陽気
111(4)-107(252)-60-x-70-156(252)

初めは電気玉を持たせていたがエレキブルとのシナジーと受け出しを考えて風船。アンコールがとても欲しかった。ピカチュウの前で守ってくるデンリュウマッギョが本当に多かった。

 

エモンガ
陽気
144(108)-114(144)-80-x-80-170(252)

エレキブルの雪崩耐え
はじめこの枠はライチュウだったが追い風から展開するエモンガ入りが重かったのでエモンガに。猫がどうしても欲しかったので投げつけるを採用。

 

ライボルト
ひかえめ
メガ時
152(52)-x-100-205(252)-100-181(204)

めざパは地面

ライチュウ抜きだが高速移動メガデンリュウを抜くためにあと16振るべきだった。

 

エレザード
おくびょう
138(4)-x-72-160(252)-114-177(252)

見せポケ。見せポケにするならいっそロトムのほうがよかった。

 

シビルドン
いじっぱり
190(236)-183(252)-100-x-100-73(20)

4振りシビルドン+2
このルールでさいつよだったポケモン。威嚇で弱体化するので怒りの前歯採用を見てなるほどと思った。

 

エレキブル
いじっぱり
156(44)-192(252)-87-x-105-142(212)

最速マルマイン抜き

さいつよだったポケモン2
こちらの地震を耐えられて相手の地震に落とされることがあったので努力値は要検討。

 

基本選出

○相手にエモンガがいない場合

初手
ライボルトシビルドン
後ろ
ピカチュウエレキブル

○相手にエモンガがいる場合
初手
エモンガライボルト

後ろ
ピカチュウエレキブル

感想

3日くらい前にパーティを完成させてたので試運転がとても短かった。
とくにピカチュウエレキブルシビルドンピカチュウに関してはまだまだつめれるところが多いと思う。メモ程度なんで雑です。

ピカチュウが3位以内に入ってるといいなぁ......

 


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リトルカップ すばやさ種族値、実数値表 使用可能ポケモン一覧 【リトルマッチ】

S種族値最遅無振り準速最速ポケモン     
115 14 18 21 23 ニューラ          
105 13 17 20 22 ストライク          
100 13 16 19 20 ビリリダマ          
95 12 16 19 20 ディグダ ヤンヤンマ エレキッド      
91 12 15 18 19 ヤミカラス          
90 12 15 18 19 ポニータ ニャース ニョロモ ケーシィ    
85 11 15 18 19 ヒトデマン エイパム ムウマ グライガー スバメ キャモメ
          ブイゼル ミミロル ニャルマー      
83 11 14 18 19 ブビィ          
80 11 14 17 18 ゴース コイキング ヒンバス      
76 10 14 17 18 シママ          
75 10 14 17 18 ドードー アノプス チラーミィ シキジカ    
72 10 13 16 17 コラッタ コロモリ シシコ      
71 10 13 16 17 ケロマツ          
70 10 13 16 17 オニスズメ マンキー メノクラゲ イワーク ネイティ キモリ
          ミツハニー フワンテ アーケン エリキテル    
68 9 13 16 17 モグリュー

ニャスパー

       
67 9 13 16 17 チョンチー          
66 9 13 16 17 ケイコウオ チョロネコ モンメン      
65 9 13 16 17 ヒトカゲ ロコン ヒノアラシ テッポウオ デルビル ムチュール
          アメタマ キバニア ラクライ スコルピ メグロコ ヤブクロン
          ゾロア バチュル コジョフー      
64 9 12 16 17 バオップ ヤナップ ヒヤップ オタマロ    
63 9 12 16 17 トサキント ツタージャ        
62 9 12 15 16 ヤヤコマ          
61 9 12 15 16 ヒコザル          
60 9 12 15 16 ガーディ モンジャラ タッツー ピチュー ジグザグマ ホエルコ
          ドジョッチ バネブー アサナン ムックル マネネ リオル
          カブルモ シビシラス コマタナ ワシボン バルチャイ メラルバ
          フォッコ          
58 9 12 15 16 ズガイドス          
57 9 12 15 16 フシデ キバゴ ホルビー      
56 9 12 15 16 ポッポ バケッチャ        
55 9 12 15 16 アーボ ズバット コダック イーブイ カブト レディバ
          ヤジロン スボミー ヨーテリー イシズマイ コアルヒー オンバット
52 9 11 14 15 メェークル          
51 9 11 14 15 バケッチャ          
50 9 11 14 15 ビードル ニドラン♂ クラブ ミニリュウ ホーホー ハネッコ
          ウリムー エネコ チルット ユキワラシ タツベイ グレッグル
          タマンタ ダルマッカ カメテテ      
49 8 11 14 15 ペロッパフ          
48 8 11 14 15 ズルッグ チゴラス        
46 8 11 14 15 アマルス バケッチャ        
45 8 11 14 15 フシギダネ キャタピー コンパン コイル パウワウ チコリータ
          アチャモ カゲボウズ コリンク リーシャン ポカブ ミジュマル
          ゴチム マーイーカ        
44 8 10 14 15 バニプッチ ウデッポウ        
43 8 10 14 15 ゼニガメ ワニノコ マメパト ヤンチャム    
42 8 10 13 14 スリープ フカマル ミネズミ クルミル フラベベ  
41 8 10 13 14 ニドラン♀ ヨーギラス バケッチャ特大      
40 8 10 13 14 サンド マダツボミ シェルダー タマタマ ポリゴン ヒメグマ
          ゴマゾウ ミズゴロウ ツチニン ゴクリン ラルトス ポッチャマ
          ユキカブリ プルリル クマシュン ヌメラ    
38 7 10 13 14 モノズ ハリマロン ボクレー      
35 7 10 13 14 ワンリキー カラカラ ドガース オムナイト メリープ バルキー
          ポチエナ キノココ ヘイガニ ドンメル サボネア チェリンボ
          ドッコラー ゴビット コフキムシ      
34 7 9 13 14 カラナクシ          
32 7 9 12 13 パールル ヒポポタス        
31 7 9 12 13 ナエトル ビッパ        
30 7 9 12 13 ナゾノクサ ベロリンガ イトマル ヒマナッツ ブルー ハスボー
          タネボー ノズパス ナマケロ ココドラ ダンバル タテトプス
          ピンプク チュリネ デスマス ギアル リグレー クズモー
28 6 9 12 13 ゴニュニョ ヒトツキ カチコール      
25 6 9 12 13 パラス ベトベター サイホーン マクノシタ タマザラシ ヨマワル
          コロボーシ チョボマキ        
24 6 8 12 13 ムンナ          
23 6 8 12 13 ソーナノ リリーラ ドーミラー シュシュプ    
22 6 8 11 12 プロトーガ          
20 6 8 11 12 イシツブテ オタチ トゲピー マグマッグ ケムッソ ルリリ
          ユニラン ヒトモシ        
15 5 8 11 12 ヤドン ピィ ププリン ウパー クヌギダマ ダンゴロ
          タマゲダケ          
10 5 7 10 11 ナックラー ウソハチ テッシード      
5 4 7 10 11 ゴンベ          

リトルカップの素早さ種族値 実数値表です

レベル5とレベルが低いのであまり重要ではないかもしれませんね

要望、質問、アドバイス等あったらコメントまたはTwitter(ID:@Ddono1)までお願いします。

店舗対抗戦 伝説解禁戦 使用構築 【シングル】

 みなさんこんにちは、D殿です。今回はポケモンセンターゴヤ、フクオカ、サッポロで行われた『店舗対抗バトル~最強トレーナーのおでましだ!~』

に参加してきました。詳細は

voice.pokemon.co.jp

こちらからどうぞ。

結果は8勝6敗とパッとしないものですが、普段やることのない伝説解禁のシングルということで、メモみたいな感じで。あと結構楽しかったです。

今回はカロスマークポケモンのみということと、このイベントがあることを知ったのが3日前だったのでアルセウス以外は借り物と普段使っているポケモンから連れてきました。

 

使用したパーティは

f:id:Ddono1:20150429203117g:plainf:id:Ddono1:20150429203146g:plainf:id:Ddono1:20150429203203g:plain

f:id:Ddono1:20150429203221g:plainf:id:Ddono1:20150429203231g:plainf:id:Ddono1:20150429203226g:plain

 

レックウザ@ラムのみ
ようきAS 
ガリョウテンセイ 剣の舞 逆鱗 神速

ダークライメタのラムのみレックウザダークライはいなかった()

アルセウス@シルクのスカーフ
いじっぱりAS
神速 自己再生 シャドークロー 剣の舞

自己再生を持つことでグラードンの断崖の剣外しを期待することができる。耐久を落としたくないのでシルクのスカーフ。グラードンはいなかった()

ゼルネアス@パワフルハーブ
おくびょうCS
ジオコントロール くさむすび サイコショック ムーンフォース

イベルタル対策のために最後に入ってきたポケモン。これのせいでボルトロスクレッフィがとても重くなった。イベルタルはいなかった()

ガブリアスきあいのタスキ
ようきAS
ステルスロック 逆鱗 岩石封じ 地震

グラードンやその他のドラゴン対策。今回はダブルではないのでゲンシグラードンに対して地震が確定2発になる。グラードンはいなかった()

ナットレイゴツゴツメット
わんぱくHB
やどりぎのタネ アイアンヘッド パワーウィップ でんじは

あいてのカイオーガクレセリアゼルネアスに強気に出れて物理に強いポケモン
ゲッコウガを返り討ちにするなど結構活躍した。

ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょうHS
ちょうはつ みちづれ まもる シャドーボール

MVP 確実にアルセウスレックウザを1:1交換してくれる。このルールはアルセウス+ゲンガー+4みたいなところはある。まもるは素早さを上げる技。アルセウスに変身したメタモンを止めたりもした。また影分身神速1ウェポンアルセウスと死闘を繰り広げた。

 

総括

ミュウツーがとても重い。特にメガミュウツーYはどうしようもなかった。今日ミュウツーに出合うまでミュウツーのことを忘れてました。あとボルトロスクレッフィなども重く状態異常対策がまったくできていなかった。
絶対選出枠であるアルセウスの対策はそこそこできていたので、アルセウスはそこまで辛くはなかった。(再生持ちを除く)
パーティのコンセプトは悪くないと思うので、次回またあるとしたら詰め直したい。

 

メモ程度なんで雑です。
要望、質問、アドバイス等あったらコメントまたはTwitter(ID:@Ddono1)までお願いします。

【GS】Generation Showdown 使用構築

 みなさんこんにちはD殿です。今回はORASのインターネット大会Generation Showdownの使用構築です。結果は22-4の1777から3連敗しました()
おそらく1720くらいだと思います。最後の3戦は謎プレイングでした。辛い

 

 

それでは使用したパーティの紹介です

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選出は基本的に
初手グラードンミミロップ
ゼルネアスファイアローです
相手のパーティにカイオーガがいる場合、ニャオニクスも候補です
クレセリアは置物です

 

それでは個別に紹介したいと思います

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グラードン@べにいろのたま
特性:ひでり→おわりのだいち
性格:ひかえめ
努力値:C252 S252 H6
実数値(ゲンシ):176-x-180-222-110-142
ふんか だいちのちから まもる じこあんじ

 CSぶっぱのグラードンです。特殊型にした理由としてまず、個人的な理由で断崖の剣を使いたくありませんでした。断崖の剣の外しは負けに直結するためです。かといって、地震では威力が足りませんし、重力はうまく使いこなせる気がしませんでした。ゲンシグラードンは通常のカイオーガと同等の特攻をもっており、カイオーガと違い、ファイアローなどに弱くありません。自己暗示ですが、僕は前回の伝説解禁戦でオーガゼルネでジオコン暗示してたので、そのノリで使えるかなとは思いました。実際自己暗示でよかったこともありましたし、竜の波動や火炎放射が欲しかった場面もありました。

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ミミロップミミロップナイト
特性:じゅうなん→きもったま
性格:ようき
努力値:A252 S252 H4
実数値(メガ):141-188-114-x-116-x-205
ねこだまし おさきにどうぞ けたぐり おんがえし

 かわいい。メガミミロップもふもふしたいですね~。もともとダブルでメガミミロップ使いたかったんですが、今回は上位で使われるであろうポケモンのほとんどに強いということで採用しました。まもるが欲しい場面もありましたが、技構成はこれで決まりだと思います。

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ゼルネアス@パワフルハーブ
特性:フェアリーオーラ
性格:おくびょう
努力値:C252 S252 H4
実数値:202-x-115-183-116-166
ジオコントロール まもる マジカルシャイン ムーンフォース

 借りものです。ぽるさんありがとうございました。
普通のCSぶっぱゼルネアスです。Bに振ってもいいかと思いましたが。CSでいいと思いますね。

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ファイアロー@いのちのたま
特性:はやてのつばさ
性格:ようき
努力値:A252 S252 H4
実数値:154-133-91-x-89-195
おいかぜ ブレイブバード ちょうはつ ファストガード

 普通のASぶっぱファイアローですね~
疾風ブレバは強い。ゼルネやオーガを半分持ってけるのは最強ですね~。
炎技が欲しいと思う時がありましたが技はキツキツなので厳しいですね。
ミラーに強い最速ですがファイアローはほとんど見ませんでした。

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ニャオニクス@メンタルハーブ
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4
実数値:181-x-140-x-101-125
なりきり ねこだまし でんじは ファストガード

 技構成に1番なやんだポケモンですね(選出率は低かったですが)。手助け、神秘の守り、トリックルームなど入れたい技は有り余っていますが、最終的にこの構成になりました。基本オーガ入りのパーティに出してオーガの後出しに合わせてなりきりを決めるだけですね。レパルダスエルフーンボルトロスを想定したメンタルハーブを持っています。

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クレセリアゴツゴツメット
特性:ふゆう
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 D4
実数値:227-x-189-95-151-90
トリックルーム てだすけ でんじは こごえるかぜ

 グラードンレックウザに追い風、トリックルームまで意識して電磁波こご風トリックルームを全部つぎ込みました。HBぶっぱですがもっといい振り方がありそうです。クレセリアという枠自体も要検討ですね。

 

【総括】

命中の1番低い技が95の凍える風という非常に安定したパーティで、とても使いやすかったですね。相手が断崖の剣を外して買ったのが1試合ありましたが、そういう展開がこちらは無かったのがいいですね。それでも、素催眠、2連守、電磁波など運要素は非常に絡んできました。

また初手がグラロップだと、相手の後ろから出てくる鋼タイプに意識を取られて非常に窮屈な立ち回りになってしまいました。そのあたりをプレイングでカバーできなかったので、次回はクレセリアの枠を何かしら鋼タイプに打点があるポケモンにしたいと思います。

 

ここまで長々と読んでいただきありがとうございました。

アドバイスやご指摘などいただけると嬉しいです。

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