工大祭、シーズン6使用パーティ【竜統一】
皆さんこんにちは、D殿です。今回は工大祭で使用した竜統一についてです。XY環境は終わってしまいましたが、XYはファイアローやメガ進化ポケモンの台頭によって統一パは苦戦を強いられたのではないでしょうか。
シーズン6では
最高レートは1624
平均レートは1590辺りでしたね
1600の壁を改めて実感しました
それでは使用したパーティの紹介です
圧倒的合計種族値ですね。合計種族値3710パーティです(このことに触れてくれた方は3人しかいませんでした)。各世代の600族オールスターズですね(第2世代、知らない子ですね)。
カイリュー@弱点保険
ドラゴンクロー じしん しんそく 10まんボルト
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
努力値:H196 A204 B4 D44 S60
実数値:191-198-116-108-126-108
こちらのブログを参考にしました。このパーティが呼ぶポケモンのうち、連続技、猫だまし持ち以外のポケモンに強い枠です。もとのブログと違うところは 火炎放射→10まんボルト ですが、これは呼ぶゴツメギャラドスを意識しています。竜統一はハッサムを呼びませんし、エアームドには10まんボルトで遂行できます。また鬼火羽アローにも地震と10万ボルトの読みあいに持っていくことができます。
ラティオス@こだわりスカーフ
りゅうせいぐん サイコキネシス トリック なみのり
特性:浮遊
性格:臆病
努力値:H4 C252 S252
実数値:156-x-100-182-130-178
CSぶっぱのスカラティです。輝石もち、耐久ポケモンへのささやかな対策としてトリック。この枠は10万ボルトでもよかったかもしれません。ラティ対面で舞ってくるメガギャラが多く、10万ボルト×2ならば落とせた場面も多かったです。控えめではなく臆病になっているのはS+2凖速パルシェン抜きですね。
243準速スカラティ
244準速+2パルシェン
となるので準速では1足りません
このせいで火力が足りないと感じることが多くありました
ボーマンダ@ゴツゴツメット
どくどく はねやすめ かえんほうしゃ てっぺき
特性:威嚇
性格:ずぶとい
努力値:H244 B244 S20
実数値:201-x-144-130-100-123
S:準速70族抜き
H:奇数
B:余り
5世代のころから使ってみたかった鉄壁羽マンダです。ガルーラ、ガブリアス、マリルリあたりを起点に鉄壁を積むことができます。またS操作を持っていない耐久ポケモンも毒→羽連打で無理やり突破することができます(電磁波を持っていない耐久ポケモンがほとんどいないが)。このパーティが呼ぶ高速特殊アタッカーにとても弱かったので、選出率はとても低かったですね。
ガブリアス@ガブリアスナイト
じしん つるぎのまい ドラゴンクロー がんせきふうじ
特性:鮫肌→砂の力
性格:いじっぱり
努力値:H140 A180 S188
実数値:201-190-115-x-105-146
メガ時:201-234-135-x-115-136
S:メガ前最速80族抜き、メガ後最速70族抜き
配分は
【XY】 バシャサンダーナットレイ駆逐メガガブリアス 【シングル】 : が~ねっとのポケモン雑記
これらのブログを参考にしました。ライコウ起点の壁やカバルドン、ラグラージ起点のステロ全抜き構築に圧倒的強さを誇ります。補正HB以外のカバルドン、ラグラージなら剣舞地震で(砂の力込みで)持っていけます。とても強かったですがやはり相手のガルーラ、ガブリアスより遅くなってしまうのが相当厳しかったです。クレセリアやギャラドスなどと組めば良いのではないのでしょうか。耐久もものすごく、メガルカの冷凍パンチを耐えたときは驚きました(なお凍って起点になった模様)。
(だれもNNのCNo101に触れてくれなくて悲しかった)
サザンドラ@きあいのタスキ
りゅうせいぐん だいもんじ おいかぜ あくのはどう
特性:浮遊
性格:ひかえめ
努力値:H4 C252 S252
実数値:168-x-110-194-110-150
CSぶっぱの襷サザンドラ。先発で出して自分より遅い相手には有利に戦い、はやい相手には追い風をする。電磁波ではないのはガブリアス意識。とても強かったですね。フェアリー以外には確実に仕事をしてくれました。アイアンテールサザンドラは外すのでゴミです。
ヌメルゴン@カゴのみ
りゅうのはどう ヘドロばくだん ねむる どくどく
特性:草食
性格:ひかえめ
努力値:H204 C252 S52
実数値:191-x-90-178-170-107
H191 Cぶっぱ 余りS
ほぼHCぶっぱ。このパーティで唯一クレセリア、ポリゴン2、エルフーン等にあと投げできる枠。かわいい。Sは準速マリルリ抜きフシギバナ抜きくらいはしたいので104が最低ラインだと思います。よく零度スイクンに殺されます。このこも呼ぶガブリアス、ガルーラに弱かったので採用率はあまり高くありませんでしたが、エルフーンがいる場合選出必須でした。炎技が欲しかった場面が多かったですが贅沢は言ってられませんでしたね。この4つはどれも抜けませんでした。
その他オノノクス、ガチゴラス、ドラミドロ、オンバーン等育成しましたが、当日使うことは無かったので割愛します。調整が聞きたい方はコメントかtwitter(id:Ddono1)へどうぞ。
感想としてはドラゴンタイプのポケモンは真っ先にメタられる対象だったので、相手のパーティにドラゴンに強いのが3匹なんてのはよくありましたね。しかしさすが種族値は正義といった感じで、多少の相性不利ははねのけてくれました。5世代のオノノガブみたいな動きでしたね。耐久にしたボーマンダには非常に申し訳なく思っています。
竜統一で1700いった方を途中で拝見し、この方を超えたいと思っていましたが、残念ながら1650すら達成することができませんでした。
最後に工大祭サークルの皆さんも、来てくださった方もお疲れ様でした。とても楽しかったです。子供にはドラゴンはやはり人気で、子供と相性の話をしたり、特性の話をしたり、持ち物の話をしたり、お互い楽しむことができたと思います。
来年もよろしくお願いします。
長々と文字だけの記事を読んでいただきありがとうございました。ORASはストーリーをじっくり楽しみたいので対戦環境に帰ってくるのは先になりそうです。
アドバイス、ご指摘などありましたらコメントかTwitterへいただけると嬉しいです。
TwitterID:Ddono1
アイアンテールサザンドラについて【自分用メモ】
みなさんこんにちは。D殿です。
今回は竜統一を使うに当たってフェアリーを呼んで返り討ちにできる(かもしれない)アイアンテールサザンドラについて考えましたが、考察しているサイトが無かったので、ダメージ計算だけしてみようと思いました。持ち物は火力を上げる命の珠で考えます。
ダメージ計算ツールはダメージ計算機XY ver. 5.15、+-は補正を表します。
仮想敵1:H252ニンフィア
努力値 | 計算結果 |
---|---|
C252+珠ラスターカノン | ダメージ: 101~122 割合: 50%~60.3% |
C252+珠ラスターカノン /チョッキ | ダメージ: 70~83 割合: 34.6%~41% |
A0珠アイアンテール | ダメージ: 146~172 割合: 72.2%~85.1% |
A0-珠アイアンテール | ダメージ: 130~153 割合: 64.3%~75.7% |
仮想敵2:H4サーナイト
努力値 | 計算結果 |
---|---|
C252+珠ラスターカノン | ダメージ: 114~135 割合: 79.1%~93.7% |
C252+珠ラスターカノン /メガ | ダメージ: 101~120 割合: 70.1%~83.3% |
A0珠アイアンテール | ダメージ: 146~172 割合: 101.3%~119.4% |
A0-珠アイアンテール | ダメージ: 130~153 割合: 90.2%~106.2% |
番外:バンギラス 砂込
努力値 | 計算結果 |
---|---|
H252バンギラス | |
C252+珠ラスターカノン | ダメージ: 86~101 割合: 41.5%~48.7% |
A0珠アイアンテール | ダメージ: 96~114 割合: 46.3%~55% |
A0-珠アイアンテール | ダメージ: 86~101 割合: 41.5%~48.7% |
H252チョッキバンギラス | |
C252+珠ラスターカノン | ダメージ: 57~70 割合: 27.5%~33.8% |
HD252バンギラス | |
C252+珠ラスターカノン | ダメージ: 68~81 割合: 32.8%~39.1% |
HD252+バンギラス | |
C252+珠ラスターカノン | ダメージ: 62~75 割合: 29.9%~36.2% |
H4メガバンギラス | |
C252+珠ラスターカノン | ダメージ: 73~88 割合: 41.4%~50% |
A0珠アイアンテール | ダメージ: 73~88 割合: 41.4%~50% |
A0-珠アイアンテール | ダメージ: 65~78 割合: 36.9%~44.3% |
H252メガバンギラス | |
C252+珠ラスターカノン | ダメージ: 73~88 割合: 35.2%~42.5% |
A0珠アイアンテール | ダメージ: 73~88 割合: 35.2%~42.5% |
A0-珠アイアンテール | ダメージ: 65~78 割合: 31.4%~37.6% |
正直公式大会ばっかやってたんでレートにどんな型がいるかわかりませんでした。工大祭までにはなんとかしたいですね。
あ、アイアンテールは当たれば強いんじゃないですか(小並感)サーナイト確一は驚きました。
最近はこんな型がメジャーだと教えてくれる方はコメントかtwitterにリプください。
twitterID:@Ddono1
フェアリーガーデン【妖精庭】
みなさんはじめまして。D殿といいます。今回はフェアリーガーデンで使用した構築についてです。この大会については公式の告知が早かったので3週間ほど前から考察していました。
3週間前:クチートやばくね
2週間前:デデンネやばくね、スマブラしよ
1週間前:ペロリームやばくね←!?
さて、今回の成績は25-4で1753+αでした。序盤低レートばかり引いてしまったので思ったよりレートが伸びませんでしたが、後半の1600超えの人たちは想定通りの動きができ、安定していましたね。(1700超えには1人しか当たりませんでした)
それでは、使用したパーティの紹介です。
選出は基本的にクレッフィ+クチート+何かでした。何かは相手のパーティに
ピクシーがいる:サーナイト
デデンネがいる:デデンネ
エルフーンとピクシーがいない、かつトゲキッスがいる:マリルリ
のような感じです。相手のパーティにクレッフィ、エルフーンなどの役割対象がいない場合、クレッフィを選出しない時もありましたが、ほとんど先発ですりかえから入りました。まあ時と場合によりますね。
それでは、個別に紹介したいと思います。
クレッフィ@こだわりスカーフ
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
努力値:H208 B16 C104 D36 S144
実数値:99-x-70-70-69-77
ラスターカノン でんじは ひかりのかべ すりかえ
H:10n-1
S:スカーフ込最速エルフーン抜き
C:(確か)無振りサーナイト確定2
H-B:A252補正クチートの炎のキバ確定耐え
D余り
この振り方、Lv30ルールにおいて努力値の余りがありません(自慢)。先発で出してお茶を濁します。1600超えの方はほぼエルフーンが初手でしたのでエルフーンを機能停止にして、裏をもう1体持っていきます。エルフーン以外にもサーナイト、マリルリ、グランブル、クチート以外にはすりかえが安定します。技構成はこれで確定だと思います。光の壁はラスターカノンの打ち合いや相手のデデンネに強くなれます。
エルフーンからメンタルハーブをもらってコントのようなことになったり、
デデンネからオボンの実をもらって仲間作りをしてもらい、オボン頬袋クレッフィという要塞が誕生したこともありました。
クチート@クチートナイト
特性:いかく→ちからもち
性格:ようき
努力値:H36 A220 S252
実数値:82-81-65-x-47-69
メガ時:82-93-89-x-71-69
アイアンヘッド どくどく みがわり ふいうち
S:最速
H-B:A252補正クチートのアイアンヘッド耐え
このルールのトップメタ。努力値振りはこれでいいと思いましたが、問題は技構成と特性でした。今回は相手のクチート、マリルリを意識した、いかくにしましたが、かいりきばさみもうまく使えれば強かったと思います。技ですが、これらの技のほかにも恩返し、砂嵐等も候補にあがっていました。高レートの方はターニングポイントで道連れを打ってきませんでしたし、みがしばメガサーナイトに苦戦したので毒々は恩返しでもよかった気がします。でもあると安心しますね。
マリルリ@ラムのみ
特性:ちからもち
性格:ようき
努力値:H4 A252 S252
実数値:109-63-62-x-62-69
たきのぼり じゃれつく アクアジェット はらだいこ
ASぶっぱのマリルリ、じゃれつくを2回選択して2回外したおちゃめな子です。起点ができたらドコドコして全抜きします。マリルリは相手のパーティに襷、エルフーン、ピクシーがいなければ止まりません。主にスカーフを渡した特殊や威嚇を入れた物理を起点にします。先発のトゲキッスは起点です。やることが単純で強かったですね。持ち物候補に一時期メンタルハーブがあったのはナイショ。じならしマリルリに苦戦したのでじならしを入れても面白かったと思います。
サーナイト@きあいのタスキ
特性:トレース
性格:おくびょう
努力値:H4 C252 S252
実数値:90-x-53-108-83-89
シンクロノイズ みちづれ アンコール じこあんじ
CSぶっぱサーナイトです。今大会では器用ながら火力があるトップクラスのポケモンでしょう。専用技のシンクロノイズを持っています。トゲキッスに抜かれたくないため最速にしていますが、それでもシンクロノイズの火力がえげつないです。また、相手のピクシーピンポイントのじこあんじを採用しています。ピクシーにスカーフを渡すことが多かったのであまり役には立ちませんでしたが、安心感が違いますね。サーナイトの技は人によってそれぞれだと思います。これだといえる技構成は無いですから、パーティと相談ですね。
デデンネ@オボンのみ
特性:ほおぶくろ
性格:ひかえめ
努力値:C252 D12 S244
実数値:89-x-48-89-55-93
10まんボルト ほっぺすりすり なかまづくり めざめるパワー毒
今大会のダークホース、デデンネですね。CSぶっぱのめざ毒個体です。めざ毒デデンネを考案した人はすごいと思います。デデンネミラーとエルフーンに強くなれます。デデンネの技は仲間作りとほっぺすりすりの枠を何にするか悩んでいましたが、いい技が見当たらなかったのでこのままにしました。初めはSを最速80族抜きにしていましたが、ミラーで負けるのが嫌だったので準速にしました。主にスカーフを渡した相手のデデンネを見るのが仕事ですが、クチート、マリルリ、トゲキッスあたりにも役割を持てるのが強かったですね。
ペロリーム@じゃくてんほけん
特性:かるわざ
性格:ひかえめ
努力値:H8 B68 C252 S180
実数値:99-x-71-92-59-71
10まんボルト かえんほうしゃ マジカルシャイン コットンガード
C:全振り
S:最速50族+2
HB:余り
フェアリーガーデンの1週間前にトゲキッスを差し置いて入ってきた謎のポケモン。選出回数0。クレッフィのすりかえは1度見せると2度目は通用しなくなるので、そこでの先発のクチートを読んで繰り出すはずだったポケモン。ラッキーなことに同じ人と2度当たることはなかったです。正直トゲキッスでいいですね。(ペロリームが意外と多くて驚きました。)
KP(29戦)
構築としては運ゲ、害悪をさせないことを目標に組みましたが、後発のスカーフトゲキッスに2度、先発マリルリ+読み負けに1回、先発クチートからの殴り合いで1回負けてしまいました(先発マリルリ、クチートは安定しないのでやめてください(切実))。
25-4で止めてしまったのはやはり運ゲが怖かったからですね。チキりました。当たり運が良ければもう少し上を狙えたかもしれないので残念です。
長々と文字だけの記事を読んでいただきありがとうございました。次回のホウエンダブルも頑張っていきたいですね(締め方が分からない)。
追記:最終レート1766 17位でした
初めてブログを書いたのでアドバイスやご指摘などいただけると嬉しいです。
twitterID:@Ddono1