ニンフィアのおにんフィア

ポケモンの考察、主に特殊ルールについてしていきたいと思います。

公式Twitter SRスクショ

SM1

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SM2+

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SM3

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SM3+

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SM4

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SM4+

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PROMO

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BOXY

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その他

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他にもあったら情報ください

ポケカ公式は画像の大きさを統一してほしいです

【デッキレシピ】カイリキーGX メレシー

みなさんこんにちは、でぃーどのです
新弾が発売されたのでフリーで使ってたカイリキーGXの供養として
ダストダス系とよるのこうしんは無理なので諦めました
カイリキーGX使いたいって人がいたら参考にどうぞ

 

~SM3+

ポケモン:15 グッズ:23
4 ワンリキー 4 バトルサーチャー
2 ゴーリキー 3 ハイパーボール
3 カイリキーGX 1 ネストボール
2 メレシー 3 ふしぎなアメ
2 メレシーbreak 2 まんたんのくすり
2 シェイミEX 1 フィールドブロアー
1 ウソッキー

1 はかせのてがみ

  1 レスキュータンカ
サポート:12 1 改造ハンマー
3 プラターヌ博士 1 バトルコンプレッサー
3 N 1 あなぬけのひも
3 コルニ 1 こだわりハチマキ
1 フラダリ 2 かるいし
1 グズマ  
1 オカルトマニア  エネルギー:10
  6 基本闘エネルギー
  4 ストロングエネルギー

 質問等あればコメントか@Ddono1まで

楽しいコンテスト

みなさんこんにちは、でぃーどのです。サークルの活動で1匹のポケモンを使用してかっこよさ、うつくしさ、かわいさ、かしこさ、たくましさのコンテストライブをすべて行う"楽しいコンテスト"なる活動を行ったのでメモを残しておきます。(各コンテスト間での技の変更は認められる)

以下使用構築、調子を上げて大技を決めます

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参考にしたサイト一覧(無断転載なので問題があれば消します)
コンテストライブコンボ一覧

blog.game-de.com

コンテスト技一覧

www63.atwiki.jp

 

その他参考にしたサイト

okiyo-pokemon.hatenablog.jp

ポケモンコンテストライブ!目次

 

楽しかったので月一くらいでやりたいと思いました。

孵化余りシングル 使用構築【S7スタン】

みなさんこんにちは,でぃーどのです。
今回はサークル内大会である孵化余りシングルで久々に優勝することができたので,DAY2に備え構築をあげておこうと思います。

 

孵化余りシングルについて簡単に説明すると

・進化するポケモンの最初の形態の未使用可能

・次世代以降に進化が追加されたポケモンは使用不可

・使用可能な技はタマゴ技,基本技のみ

努力値,PPの変更禁止

・オレンのみ,きのみジュース,しんかのきせきの使用禁止

・シングルフラット6-3レベル1

です

補足としてレベル1の能力値は種族値
1~34⇒5
35~84⇒6
85~⇒7
となっています
事前の雑談ではアサナンが強いみたいな話でした
使用構築は以下の通りです(レンタルパーティ便利ですね)

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以下個別解説
ポニータ
12-7-6-6-6-7
物理アタッカーを受けるコマとして採用
S6以下の物理アタッカーはあまえるで能力を下げて受けることができる
予定だったがアサナンは急所に当たりやすいサイコカッターを持っているため安定しないことに当日気づかされた

 

アチャモ
12-6-6-5-6-6
由緒正しいこらきし型
フェイントは後続にバトンすることも考えてのろいのほうが強いと思った
HPが12しかないためきしかいせいの威力は最高でも150らしいことに当日気づかされた

 

タマンタ
12-4-6-6-7-6
ガーディなどの炎アタッカーを対策する駒として採用したが
ガーディよりもロコンのほうが強く採用率が高いことに当日気づかされた
(ロコンはひでりがあるのでハイドロポンプの威力が下げられてしまう)

 

スバメ
12-6-5-5-5-7
アサナンの上からブレイブバードを打てる枠として採用
危なげない活躍だった

アサナン
11-6-6-4-6-6
この環境のトップメタ
HPが11であることを除けば弱点が特にない
ヨガパワーによりA実値12からのねこだましバレットパンチといった先制技に加え
三色パンチ,タイプ一致2つと全くスキがないポケモン
ドレインパンチを打ってるだけで勝った試合がいくつもあった

 

エレキッド
12-6-6-5-6-7
Sが7で範囲が広いということで採用
でんこうせっかよりフェイントのほうが強いが,遺伝がめんどくさかったのでそのまま
やるきが手に入らなかったのでせいでんきで参加したがアサナンをまひらせたりしたのでせいでんきでよかった
クロスチョップの命中が2/4だったのでもっと頑張ってほしい

 

当日強そうだと思ったポケモン
ニャルマー
ねこだまし,とっておき S7
ロコン
ひでり フレドラ ねっぷう
ホルビー
こうそくいどう とっておき ちからもち

 

今回はトリックルームなどがないため上から殴るのが強いと思い,速いポケモンを6匹そろえて参加したが,無難に強かった。
ポイマが嘆いていた同速ゲーもほとんど発生しなかったため速いは正義だなと思った。

来月は大学院入試シングルがあるらしいのでそちらも頑張りたい。

【デッキレシピ】エーフィGX ダストダス ミミッキュ

みなさんこんにちは、でぃーどのです。

5/28に行われたチャンピオンズリーグ2017大阪で使用したデッキの紹介をしようと思います。

 

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ポケモン:20 グッズ:16
4 イーブイ 4 バトルサーチャー
1 シャワーズ 4 ハイパーボール
1 サンダース 1 レベルボール
1 ブースター 1 フィールドブロアー
2 エーフィGX 2 レスキュータンカ
3 ヤブクロン 1 かるいし
3 ダストダス 3 こだわりハチマキ
1 オドリドリ  
2 カプ・テテフGX スタジアム:3
2 ミミッキュ 3 次元の谷
   
サポート:11 エネルギー:10
4 プラターヌ博士 8 基本超エネルギー
3 N 2 ミステリーエネルギー
2 フラダリ  
1 アズサ  
1 センパイとコウハイ  

 

このデッキを選択した理由ですが、CL大阪で多いと予想したデッキは直前の大会で結果を残している''ブルルクワガノン''と''ししゃもボルケ''でした。とくにししゃもボルケは丁寧な解説とともに投稿されており、千葉大会でも結果を残していることから間違いなくトップメタだと考えました。そこでこの二つのデッキのキーカードであるカプ・ブルルGXとバクガメスGXに有利を取れるミミッキュに注目しました。

ミミッキュは次元の谷と組み合わせることにより手軽に直前に使った技をコピーすることができ、しぜんのさばきやぐれんのほのおをまねっこすることができれば、1エネでカプ・ブルルGXやバクガメスGXを気絶させられる可能性を持っています。ししゃもボルケには闘魂のまわしが入っていないことも追い風でした。

ミミッキュと組み合わせる相方を考えるときに、そもそものカードパワーが高いエーフィダストに注目しました。エーフィダストは仙台や岡山の大会でも結果を残しており、多くの相手にごみなだれのパワーを押し付けることができます。

エフェクトダストダスミミッキュの相性補完はすごくとれていて、前述のボルケガメスやカプ・ブルルだけでなく、ケンタロスジジーロンダストとごみなだれの打ち合いになったとき、ミミッキュを挟むことでペースを落とさずごみを打ち続けることができるなど、思った以上に使う場面は多かったです。

 

以下個別解説です

イーブイ 4
イーブイスタートしてほしいので4

エフェクトブイズ1-1-1
ジュナイパーボルケニオンを見るためにシャワーズとブースターは確定。サンダースはハチマキエフェクトサイケこうせんでシェイミEXを倒す動きが強かったです。グッズ渋ったレックもないときついかもしれません。

エーフィGX 2
序盤しか使わないので2枚で回しました。手札に来るとエナジー進化できなくなるのでサイド落ちしてないかひやひやする場面が何度か。アズサやワンダータッチで山を確認してからエナジーしんか。

ダストライン3-3
ミミッキュを入れる事情で3-3になってしまいました。

オドリドリ 1
行進対策。タンカやディビジョンGXと合わせて3回バラまけば勝てる。オドリドリスタートはめざめるしかなくなるからやめてほしい。

カプ・テテフGX 2
1ターン目にアズサ、中盤にセンパイコウハイを持ってくるために2枚。3枚はヤブクロンミミッキュが展開できなくなるので厳しいです。ニコタマが入ってないのでアタッカーとしては役不足でした。

ミミッキュ 2
このデッキのコンセプト。タンカで使いまわすのと刺さらないデッキには刺さらないので2枚。

 

プラターヌ博士 4
名工大で育ったのでプラターヌは4です。

N 3
プラターヌと同じ。

フラダリ 2
プラターヌやNと同じ。

アズサ 1
1ターン目に打てたらめちゃつよカード。サイド落ちしてると悲しくなるカード第1位。

センパイとコウハイ 1
ミミッキュバクガメスGXをまねっこぐれんのほのおで倒すためにはこだわりハチマキとエネルギーと次元の谷が必要なのでそのうちの2枚を持ってくるためのカード。サイド落ちしてると悲しくなるカード第2位。

 

バトルサーチャー4
後半永遠にセンパイとコウハイを打っていたいので4枚。

ハイパーボール 4
1ターン目にテテフアズサを決めたいので4枚。

レベルボール 1
展開はアズサに頼っているので1枚。エフェクトブイズ持ってこれるのは偉い。

フィールドブロアー1
万能カード。もう1枚デッキに入れたかったランキング2位。

レスキュータンカ 2
ミミッキュダストダスオドリドリが倒れた後に後続をすぐたてるための2枚。ミステリーやかるいしのついてるポケモンがいればセンパイコウハイでタンカとエネを持ってくるとすぐに起動できるのが強すぎた。たまにテテフ回収してワンダータッチしたりする。

かるいし 1
万能入れ替えカード。もう1枚デッキに入れたかったランキング1位。ヤブクロンにはるとダストオキシン偽装ができるかもしれない。

こだわりハチマキ 3
バクガメスGXをまねっこで倒すための必須カードなので3枚
3エネサイコキネシスで180ライン届かせたりダストダスの打点を伸ばしたりめちゃ強かった。

 

次元の谷 3
使わないときは貼らなければいいので3枚で足りるかなって感じの3枚。最悪ごみなだれで殴れるしみたいなとこもあった。


基本超 8
ミステリー 2
エネルギー問題が深刻なのでクセロとかで割られたくないため最低限のミステリーと基本エネルギー。1エネ起動が多いのでなんとかなった。

 

所感
すごいつりざおが採用できなかったのでエネルギー問題が深刻だった。しげんだいじにデッキ。
山を確認するときは
カプ・テテフGXの枚数
・エーフィGXの枚数
・アズサの有無
・センパイとコウハイの有無
・エフェクトブイズの有無
は確認した。ミミッキュ使いそうなデッキならミミッキュとタンカの枚数。

 

当日は
ルナアーラナンス 〇〇
コケコジュナイパー 〇✖〇
白レック 〇〇
エーフィダスト ✖〇△
テテフダスト ✖✖
ブルルガノン 〇✖〇
ニンフィアLO ✖〇✖

で4-1-2でした(ボルケガメスに当たってませんね...)
この中で自己といえる事故はテテフダスト戦での1回だけだったのでとても安定感のあるデッキだと思います。

6月のファイナルは申し込んでないのでぼくの世界大会チャレンジはこれで終了しますが、ラストのこの大阪大会で配信卓にルガルガンを映せたりCSPが少しだけ見えたりして、とてもいい経験になりました。

しばらくはバトンアシレーヌとかアマージョGXとかゆるくやっていきたいです。

ここまで読んでいただきありがとうございました、デッキや大会のことで質問があれば@Ddono1までお願いします。

【デッキレシピ】ルガルガンGX ガマゲロゲEX ゾロアーク

ポケモン:15
イワンコ(たいあたり いわおとし)
3 ルガルガンGX(ブラッディアイ)
2 ガマゲロゲEX
2 カプ・テテフGX
2 ゾロア
2 ゾロアーク

グッズ:19
4 バトルサーチャー
3 ハイパーボール
2 レッドカード
2 ターゲットホイッスル
1 マルチつけかえ
1 レスキュータンカ
1 スペシャルチャージ
1 フィールドブロアー
2 かるいし
2 こだわりハチマキ

サポート:13
4 プラターヌ博士
2 N
2 コルニ
1 フラダリ

1 ククイ博士
1 クセロシキ
1 オカルトマニア
1 AZ

スタジアム:3
3 せせらぎの丘

エネルギー:10
2 基本闘エネルギー
4 ストロングエネルギー
4 ダブル無色エネルギー

 

おもしろい組み合わせだとは思いますがニコタマ、せせらぎ、ブラッディアイなど噛み合う要素は多いと思います。

 

【所感】
ルガルガンデッキなのに後攻になってもそこまで弱くないのが良かったです。

ダストダスなどを意識するとターゲットホイスッルあたりがきあいのタスキになると思います。

ニコタマに触れないと話が進まないのでエネくじの採用を検討したいと思いました。

【デッキレシピ】 アシレーヌGX ミロカロス

みなさんこんにちは、でぃーどのです。

個人的な趣味でアシレーヌとかいうポケモンを使ってたので、そのレシピを供養としてあげとこうと思います。

 

ポケモン:16
4 アシマリ
2 オシャマリ
3 アシレーヌGX
3 ヒンバス
3 ミロカロス(XY2)
1 シェイミEX

グッズ:18
4 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
4 ダイブボール
2 バトルコンプレッサー
3 ふしぎなアメ
1 せいなるはい
2 かたいおまもり

サポート:13
4 プラターヌ博士
2 N
2 エリートトレーナー
2 フラダリ

1 クセロシキ
1 フウロ
1 ポケモンセンターのおねえさん

スタジアム:3
3 うねりのたいかい

エネルギー:10
10 基本水エネルギー

 

デッキのコンセプトとして早いターンにうみなりを打てる体制を整えること
そのためにエナジーグレイスのミロカロスを採用することにしました。

サポートはエナジーグレイスと相性のいいエリートトレーナを採用し、Nの枚数を減らしています。また1ターン目にアシマリヒンバスを展開しておきたいこと。手札に余る水エネルギーをトラッシュできるため、ハイパーボールとエナジーグレイスの相性が悪くないことから、アシレーヌとの相性はよくないですがシェイミEXを1枚採用しています(なるべく出さないように心がけます)。

 

以下実際に使用してみての感想ですが

アシレーヌはたちますし、うみなりを打つこともできますが
アシレーヌのスペック不足から、立ってもそれまでにエナジーグレイスなどでつけられたサイド差をひっくり返すことができず、またシェイミEXを採用していることからエナジーグレイス2回、シェイミEX、アシレーヌGXでサイドを6枚とられてしまう試合が多かったです。

バブルビートの打点も低く(せめて×30なら?)うみなりもやっと打ててもエネルギー1枚トラッシュしたところで次のターンに手張りで技を打たれてしまうため、微妙といったところでした。

マナフィEXを採用しアシレーヌループの体制ができればそれが一番いいのですが、エナジーグレイス型だとフラダリマナフィが致命傷になってしまうため、今回は採用しませんでした(シェイミEXを採用しているため本末転倒ではある)。

 

次弾でアクアパッチが出るため、エナジーグレイス型は解散だと思います。
しかしGXの重いポケモンへのエナジーグレイスはとても楽しかったので、アシレーヌ以上に相性のいいポケモンが出たら、組み合わせてみたいと思いました(アシレーヌも一応ダイブでサーチできる相性の良さはあった)。